Het is natuurlijk een aanlokkelijk doelpubliek, want leerlingen, daar zijn er veel van. Maar is het een goed idee: de Meta Quest inschakelen in het onderwijs?
Meta gelooft alvast van wel. Met de virtuele headset Meta Quest kunnen studenten musea bezoeken aan de andere kant van de wereld, tussen dinosaurussen lopen en de binnenkant van het menselijk leven bekijken. Meta gaat de educatieve apps niet zelf maken - het zal wel een platform aanbieden aan bedrijven die dergelijke VR apps kunnen bouwen, zoals Roblox. Deze apps zijn bedoeld voor jongeren vanaf 13 jaar.
Meta zelf is zich bewust dat het een lange tijd kan duren vooraleer de Quest echt ingeburgerd is. En dat het project niet meteen rendabel zal zijn. Maar Nick Clegg, president global affairs bij Meta beklemtoont dat de leerkrachten zelf vragende partij waren. Hun leerlingen vinden de immersieve ervaring van VR veel leuker, en zij onthouden dat veel beter dan wanneer zij het gewoon uit stoffige boeken moeten leren, aldus Clegg.
Dat mag allemaal waar zijn, maar het is nog de vraag of ouders staan te springen voor meer schermtijd in de klas (en of hun portemonnee dit aankan...)
https://www.axios.com/2024/04/15/meta-quest-vr-headset-schoo ...
https://www.theverge.com/2024/4/15/24130850/meta-quest-heads ...
|