Je hebt AR en VR - twee technologieën die een hele nieuwe wereld openen. Maar nog altijd op zoek zijn naar doorbraak bij de consumenten. AR, of augmented reality, een technologie die een extra laag legt bovenop de wereld die jij door bijvoorbeeld de lens van je camera ziet, lijkt stilaan commerciële vorm en toepassing te krijgen. Designers, architechten, maar ook medische beroepen, en zelfs Google Street View maken gebruik van AR op jouw smartphone.
Bij VR is het een ander paar mouwen. Het blijft complex om toepassingen te maken die je volkomen onderdompelen in een VR-wereld. Er zijn verschillende hindernissen: om te beginnen het feit dat heel wat mensen misselijk maken van het feit dat hun hersenen niet hetzelfde 'voelen' als wat hun ogen zien. Om niet te spreken van het feit dat het niet alleen ogen zijn die in de virtuele wereld mee moeten, maar ook de bewegingen van je handen, je voeten... en je liefst van al niet tegen meubels of andere obstakels botst die in de échte wereld rondom jou staan.
De installaties om VR te beleven waren ook altijd heel duur - VR-helmen, die je dan moest koppelen aan computers met erg grote rekenkracht. Maar er was ook een beweging om die VR te laten beleven via de smartphone. Je moest die gewoon in een vizier zetten en je zou VR beleven. Google heeft getracht deze vorm van VR populair te maken met zijn 'cardboard', een kartonnen ding waarin je je smartphone moest stoppen.
Maar die VR-toepassingen via de smartphone lijken ten dode opgeschreven - zo lees je bij The Verge. Ondanks de kartonnen dragers - ook in eigen land bracht een krant (was het De Standaard of De Morgen?) een dergelijk vizier uit, maar het concept sloeg gewoon niet aan.
Een interessante opsomming van de vele pogingen om VR te laten doorbreken bij The Verge.
https://www.theverge.com/2019/10/16/20915791/google-daydream ...
|