Toen de iPhone uitkwam in 2007, heeft Apple die helemaal niet als een gaming toestel op de markt gezet. Waarnemers geloofden er trouwens in de verste verte niet in dat deze (of andere) smartphones ooit een belangrijke schakel in de gaming industrie zouden worden.
En toch: de App Store deed zijn intrede, en in een mum van tijd was die bevolkt met allerlei spelletjes, van "casual games", spelletjes als kort tijdverdrijf, die je in een minuutje of zo kon uitspelen, tot echte ingewikkelde games.
Zal dat verhaal zich herhalen, nu de Apple Watch op de markt gebracht wordt? Het scherm is erg klein, en de mogelijkheden tot input zijn erg beperkt - het scherm aanraken, aan het kroontje draaien, de knoppen aan de zijkant indrukken, of met je pols draaien.Echt een goed spel ontwikkelen op deze basis lijkt niet mogelijk
Wij vonden twee artikels die zich bogen over de mogelijkheid dat je ook spelletjes zou spelen op je Apple Watch. Ars Technica (1) bekeek het vanuit de kant van de ontwikkelaars. Het artikel stelt vast dat Apple weliswaar een SDK (Software Developer Kit) uitgebracht heeft voor ontwikkelaars, maar dat daarbij de Apple Watch een extensie is van de Apple smartphone: hij vertoont informatie die in een app staat die op de iPHone draait en waarmee hij via Bluetooth verbinding heeft. Er is slechts simpele interactie mogelijk, en dynamische input is haast onmogelijk.
Een artikel bij Yahoo (2) beziet het weer iets optimistischer: waar er een scherm is, zal er een game zijn, en als iemand het spelen van games op de pols aantrekkelijk kan maken, dan is het Apple wel, zo kan je het artikel samenvatten. Toch worden ook hier weer hindernissen vastgesteld. Want de meeste games zijn gratis, mensen betalen nu eenmaal niet graag voor apps. De makers van de games halen hun inkomsten uit advertenties die tijdens het spelletje vertoond worden. En het overbrengen van een advertenties naar een scherm van ocharme 5 cm is nu eenmaal niet zo evident... Ook in-app aankoop van premium content, extra wapens enz., een andere vorm van inkomsten voor de game makers, is niet zo gemakkelijk. Er is immers een iPhone nodig om de transactie af te ronden...
Het blijft dus de vraag of watch-games zullen doorbreken...
http://arstechnica.com/gaming/2015/04/24/microgames-the-prom ...
https://www.yahoo.com/tech/smartwatch-gaming-is-coming-but-w ...
|