Vooral van toepassing voor games
Het weergeven van de huid van een lichaamsdeel, vooral dan van het hoofd, is niet simpel. Makers van computergames worstelen er al jaren mee. Het resultaat blijft bedroevend: gezichten in games zien er nog altijd uit alsof zij in was gemaakt zijn.
Het bedrijf Iryoku heeft nu een nieuwe rendering-techniek bedacht die hiervoor een oplossing moet brengen. Het gaat om "Separable Surface Scatttering". Daarbij wordt ingespeeld op de eigenschap van de huid om, wanneer je ze tegen licht houdt, er haast doorzichtig uit te zien. Hou zelf maar eens je hand voor een lichtbron, en je zal de randen van je vingers zien alsof zij een aureool hebben. Dit effect kan men in Hollywood namaken met erg dure computers, maar de SSS techniek zou het effect nu ook op gewone pc's mogelijk moeten maken, zonder al die dure hardware.
Bij Pressetext lees je er wat meer over. Het mooie aan de technologie is dat hij open source is, en dat je dus de broncode kan bekijken om verder te verbeteren. OP het blog van de maker staat een testversie van het SSS mechanisme die je kan downloaden om zelf het effect uit te proberen.
http://github.com/iryoku/separable-sss
http://www.pressetext.com/de#news/20120207001
|